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A diferencia de muchos niños que simplemente “jugaban” un juego, Clara lo estudiaba. Aprendió los patrones de los fantasmas, memorizó los atajos y, a los 12 años, ya podía completar los 256 niveles de la versión original sin perder una sola vida. Para ella Pac‑Man no era solo un juego; era una lección de estrategia, perseverancia y, sobre todo, de cómo enfrentar los obstáculos sin perder la sonrisa.

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A los cuarenta años, se ha convertido en una verdadera referencia dentro del mundo retro‑gaming en español. Nacida en 1986, creció entre los salones de los centros comerciales de su ciudad, donde las luces de neón y el sonido característico de los arcade marcaban el ritmo de su infancia. Fue en uno de esos pasillos, frente a una máquina amarilla con una enorme “C” en el mando, donde descubrió Pac‑Man , el icónico círculo amarillo que, con su insaciable apetito por los puntos, se convertiría en su primera obsesión digital. A diferencia de muchos niños que simplemente “jugaban”